「『Spider-Man 2』の開発費430億円 – AAAゲームの持続可能性についての深刻な疑問」

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「『Spider-Man 2』の開発費430億円 – AAAゲームの持続可能性についての深刻な疑問」

『Marvel’s SpiderMan』(スパイダーマン)は、インソムニアックゲームズとマーベル・ゲームズ、ウォルト・ディズニー・カンパニーが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより2018年9月7日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。 2020年発売の続編『Marvel’s…
61キロバイト (9,360 語) – 2023年10月21日 (土) 01:12
このスレッドは、ゲーム業界全体の持続可能性についての深刻な問題を浮き彫りにしています。特に、『Spider-Man 2』の開発費が3億ドル(約430億円)という驚愕の事実は、AAAゲームの開発モデルの持続可能性についての深刻な疑問を投げかけています。

ソニーのゲーム開発企業であるInsomniac Gamesは、このゲームを開発しましたが、その開発費は前作の3倍にも上りました。それにもかかわらず、ゲームの内容は前作と大差なく、多くの要素が前作から流用されています。これは、開発費が膨れ上がる一方で、その投資がプレイヤーにとってどの程度価値があるのか、という疑問を投げかけています。

また、このスレッドは、ソニーだけでなく、マイクロソフトなど他のゲーム開発企業にとっても重要な問題を提起しています。AAAゲームの開発費が増加し続ける一方で、その収益性は必ずしも向上していないという現実に直面しています。

この問題は、ゲーム業界全体にとっての課題であり、今後どのようにこれを解決していくのか、という視点から見ると、非常に興味深い議論が展開されています。特に、開発費が増加する一方で、その収益性が向上しないという現実は、ゲーム業界全体の持続可能性についての深刻な問題を提起しています。

このスレッドは、ゲーム業界の現状とその未来について、深く考えるきっかけを提供してくれます。そして、それは私たちがゲームをプレイするだけでなく、その裏側にあるビジネスモデルや開発の現実を理解するための重要な一歩となります。この議論は、ゲーム業界が直面している課題とその解決策について、さらに深く考えるきっかけを提供してくれます。そして、それは私たちがゲームをプレイするだけでなく、その裏側にあるビジネスモデルや開発の現実を理解するための重要な一歩となります。この議論は、ゲーム業界が直面している課題とその解決策について、さらに深く考えるきっかけを提供してくれます。

1 名無しさん必死だな :2023/12/25(月) 18:10:03.20 ID:JBkciXmi0XMAS

ソニー傘下のゲーム開発企業Insomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)は先週、ハッキング被害により、その事業のほぼ全容がネット上に流出するという大打撃を受けた。発売前のゲームのストーリーや従業員の個人情報のリークは深刻な影響を生むものだが、それとは別に、会社上層部の内部文書から流出した情報(個人情報でもなくネタバレでもない)からは、ゲーム事業をめぐるソニーの計画と苦悩や、大きな予算を投じて開発される「AAA(トリプルエー)」ゲーム全般の持続不可能性が浮き彫りとなっている。

そうした情報の中でも最も驚きなのは、今年発売された『Marvel’s Spider-Man 2』の開発費が3億ドル(約430億円)だったというものだ。これはとんでもない金額で、1作目の予算の3倍に当たる。『Spider-Man 2』はPlayStation独占タイトルとしては史上最速の売れ行きを記録したとされるが、それでも初動売上高では開発費を回収できなかった計算だ。こうしたゲームは長期にわたって売れ続けるものなので(前作の『Spider-Man』はPS4で最も売れた独占タイトルになった)、いずれは元が取れるだろう。ただこの状況からは、このモデルがいつまで続けられるのかという深刻な疑問が生じる。

流出文書で指摘されているポイントのひとつに、『Spider-Man 2』に前作の3倍のコストがかかっていることがプレイヤーにわかってもらえるかどうか、という疑念がある。同作は1作目よりも規模が大きく、複雑なミッションや主人公が2人という点では前作より少し拡張されているものの、1作目やスピンオフ作品からゲームプレイや街の大部分など、多くの要素が流用されている。それなのに、3倍のコストがかかったのは、いったいどういうことなのだろう?

同作は巨額を投じたおかげで、批評家からの総合評価である「メタスコア」がインソムニアック製ゲームとしては初の90点に達し、ファンからも好評を得たが、予算があまりにも膨れ上がると、いくら高評価を得たとしても、いずれは正当化できなくなる。もし、出来上がったゲームがいまいちのクオリティーで、大ヒットにはならなかったとしたら? これほどの予算を投じたゲームを作り続ければ、いつかは失敗し、会社に深刻な打撃をもたらす恐れがあることは想像に難くない。

これはソニーに限ったことではないが、特に同社にとって大きな問題であることは明らかであり、この文書から若干の危機感がうかがえる理由でもある。ソニーは、批評家からも高く評価される大作シングルプレイゲームの開発で知られている。しかし、ゲーム賞を受賞したとしても、必ずしも収益の増加にはつながらない。またソニーは、独占タイトルを発売時にPS向けにしか販売できないことや、購入後の継続的な収益が望めないこと、コストが膨れ上がっていることから、非常に危うい状況に陥りつつあるように思える。

これを踏まえると、ソニーが最近、ライブサービスゲームに力を入れていることは、いくぶん理にかなっているように思える。ただ、この計画は全くうまくいっていない。開発を予定していたライブサービスゲーム12本のうち、6本が無期限延期となった。さらには、その中でも最も注目度が高かった『The Last of Us』のオンラインゲームは、開発が完全に中止された。さらに、ソニーが36億ドルで買収したライブサービスゲーム開発企業のBungie(バンジー)では最近、運営する『Destiny 2』のプレイヤー数が激減し、売上高が目標を下回る状況が続いている。

AAAゲームを作っている会社はソニーだけではなく、これはゲーム業界に共通する問題だ。例外として、こうしたモデルを続けられるシリーズも一部存在する。例えば『Grand Theft Auto VI』(GTA6)は、どんなにコストがかかろうとも、発売と同時に10億ドルを稼ぎ、その後も『GTA6 Online』からさらに数十億ドルの収入をもたらすことだろう。ただし、他の大作ゲームの大半はそうはいかない。

https://forbesjapan.com/articles/detail/68216?module=toppage_new&read_more=1

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