堀井「PS2のドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかったが、技術的に追いつかなかった」

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堀井「PS2のドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかったが、技術的に追いつかなかった」

[紹介元] えび通 堀井「PS2のドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかったが、技術的に追いつかなかった」
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