ゲーム開発地味すぎワロタ

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ゲーム開発地味すぎワロタ
1: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:00:02 ID:vthl
きょうの進捗・属性相性からダメージ倍率を求める関数・ダメージを受ける関数(4んだ場合の条件分岐とかはまだなし)・弾丸の仮グラフィックを用意・弾丸オブジェクトを制作(まだ飛ばないしダメージとか知らん)こんなんゲーム画面の変化が無い

[紹介元] 汎用型自作PCまとめ ゲーム開発地味すぎワロタ
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