【衝撃】Google、Microsoft、Appleがゲーム機業界に参戦した結果wwwwwwwwwwww
家庭用ゲーム機の未来がストリーミングにあるのなら、まずはネット格差を考えるべき – GIZMODO JAPAN 家庭用ゲーム機の未来がストリーミングにあるのなら、まずはネット格差を考えるべき GIZMODO JAPAN (出典:GIZMODO JAPAN) |
このスレッドは、家庭用ゲーム機業界におけるGoogle、Microsoft、Appleの挑戦とその結果についての深い議論を提供しています。それぞれの企業がどのようにしてこの競争市場に参入し、どのような戦略を採用し、最終的にどのような結果に終わったのかを詳しく語っています。
特に注目すべきは、MicrosoftがMinecraftを買収したこと、そしてその後もベセスダやアクブリを買収したことです。これらの動きは、Microsoftがゲーム業界での地位を確立しようとする強い意志を示しています。しかし、スレッドの中で何度も指摘されているように、これらの買収が大きな変化をもたらしていないという事実は、この業界の競争の激しさを物語っています。
また、任天堂とソニーの強さもこのスレッドで頻繁に言及されています。これらの企業が30年以上も業界のトップに君臨し続けていることは、その革新性と持続可能性を証明しています。
しかし、スレッドの中で最も印象的だったのは、家庭用ゲーム機業界への参入が必ずしも成功を保証するわけではないという事実です。スマホやPC市場の方が利益を上げやすいという意見もあり、これらのプラットフォームに焦点を当てるべきだという意見も多く見られました。
全体として、このスレッドは家庭用ゲーム機業界の現状とその未来についての洞察に富んだ議論を提供しています。それぞれの企業がどのような戦略を採用し、どのような結果を得たのかを理解することで、我々はこの業界の動向をより深く理解することができます。そして、それは我々が今後どのような戦略を採用すべきか、どのような挑戦が待ち受けているのかを理解するのに役立ちます。このスレッドは、そのような洞察を提供する貴重なリソースです。
1 それでも動く名無し :2024/01/11(木) 01:09:07.00 ID:BGSFB22c0
任天堂とソニーって冷静に考えるとおかしないか