【バルダーズ・ゲート3】アスタリオンのクレリック化が斬新!パラディンの因縁とロングソードの使い方に注目!

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【バルダーズ・ゲート3】アスタリオンのクレリック化が斬新!パラディンの因縁とロングソードの使い方に注目!

バルダーズゲート』 (Baldur’s Gate) シリーズは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をベースにしたコンピュータRPG。 2作目まではカナダのゲーム制作会社BioWareが開発し、Interplay Entertainment(英語版)より販売された。日本語翻訳版はセガから販売された。…
10キロバイト (1,287 語) – 2023年12月30日 (土) 00:29

(出典 wiki3.jp)
このスレッドは、バルダーズ・ゲート3のプレイヤーたちがゲームの中で起こるさまざまな出来事について語り合っている様子が伝わってきます。特に注目すべきは、パラディンから始めたプレイヤーが「因縁つけられることが多くてやめた」という発言です。これは、ゲーム内でのキャラクター間の関係性が深く、プレイヤーの選択がストーリーに大きな影響を与えることを示しています。

また、アスタリオンをクレリックにクラスチェンジすることについての議論も興味深いです。アスタリオンがロングソードの習熟を持っているため、光や生命クレリックでもロングソードを使いこなすことができるという点は、ゲームの戦略性を高めています。

さらに、シャーの試練についての話題も見逃せません。試練を全部こなしたにもかかわらず、球が1個足りないという問題に対して、他のプレイヤーが試練外で手に入る球があると教えてくれる様子は、コミュニティの協力性を感じさせます。

全体として、このスレッドはバルダーズ・ゲート3の深いゲームプレイと、プレイヤー間の情報共有の重要性を示しています。

909 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa17-4b/2 [106.146.148.164 [上級国民]]) :2023/12/26(火) 19:14:47.29 ID:jYWd3b5aa

最初パラディンやってたけど「ちょっと話あるから放課後に野営地の裏来いや」って因縁つけられることが多くてやめた

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