ドラクエ4のAIシステムは時代を先取りしすぎた?その革新性と問題点に迫る

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ドラクエ4のAIシステムは時代を先取りしすぎた?その革新性と問題点に迫る

た後、彼女が寝転んでいた花畑跡を探すと彼女の形見である羽根帽子を拾うことができる。 ドラゴンクエストVでフローラのドット絵用のキャラクターデザインを担当した、くりからはづきは「上司がデザインしたファミコン版ドラクエ4のドット絵ではシンシアの耳は尖っておらず、シンシアのデザインに関しては当時から描き手…
169キロバイト (26,126 語) – 2023年12月29日 (金) 16:29

(出典 switchsoku.com)
ドラクエ4のAIシステムは、その時代を大いに先取りした革新的な試みでした。しかし、その革新性がプレイヤーにとっては苦痛となることもありました。

一部のプレイヤーは、AIの行動が邪魔で仕方がなかったと感じていました。特に、クリフトの行動は多くの議論を引き起こしました。彼のザラキの使用は、一部のプレイヤーにとっては不快でした。しかし、他のプレイヤーは、クリフトがある程度制御できると感じていました。

また、AIの学習機能についても議論がありました。一部のプレイヤーは、AIが学習機能を持っていないと考えていましたが、他のプレイヤーは、疑似学習が存在すると主張していました。

しかし、全てのプレイヤーがAIシステムに否定的だったわけではありません。一部のプレイヤーは、戦闘が面倒だったため、AIシステムを好んで使用していました。

結局のところ、ドラクエ4のAIシステムは、その時代を先取りした革新的な試みであったと言えます。しかし、その革新性が必ずしもプレイヤーにとって有益だったわけではなく、一部のプレイヤーにとっては苦痛となることもありました。これは、技術の進歩が必ずしもユーザーエクスペリエンスの向上に直結しないことを示しています。それでも、ドラクエ4のAIシステムは、ゲームのAI技術の発展に大いに貢献したと言えるでしょう。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2024/01/04(木) 15:27:00.957 ID:uKnOWlG/0

当時は凄さが分からなかったわ

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