一部のユーザーは、Switchの成功はそのユニークな仕様と携帯性によるものだと主張しています。これにより、Switchは据え置き型のゲームタイトルをどこでもプレイできるという利点を提供しています。また、Joy-Conの取り外し可能なコントローラー操作は、他のハードウェアと比較して軽く、負担が少なく、疲れにくいため、長時間の集中プレイが可能になります。
一方、他のユーザーは、Switchのゲームライブラリの大部分がインディーゲームによって占められていると指摘しています。これは、大手のAAAゲームが競争相手にならないため、インディーゲームが自由に展開できる良い市場を提供しているという意見です。
また、Switchのゲームソフトの数が多い理由として、Switchのユーザー層が広がっていることが挙げられています。Switchは、任天堂のファンと家族向けの層だけでなく、VITAから移行した携帯機しか遊ばない層を取り込んでいます。
しかし、一部のユーザーは、Switchのゲームソフトの多さにもかかわらず、”肝心のタイトル”が欠けていると感じています。これに対して、他のユーザーは、SwitchがPS4よりも売れていることを指摘し、”肝心のタイトル”が必須ではなかったと反論しています。
このスレッドは、ゲーム業界の現状とその将来についての洞察に富んだ議論を提供しています。それは、新しい技術とユーザーの期待がどのようにゲームの形状と提供方法を変えるかを示しています。それはまた、ゲーム業界がどのように進化し続けているかを示しており、その一部はSwitchのような革新的なプラットフォームによって推進されています。
1 名無しさん必死だな :2023/12/30(土) 08:16:15.56 ID:wHjp+PXpd
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