スクエニとDQの危機!?トレジャーズの失敗と犬塚氏の悲痛な叫び

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スクエニとDQの危機!?トレジャーズの失敗と犬塚氏の悲痛な叫び

スクエニ、SQEX。 2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法人格であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「スクウェア・エニックス」を名乗った法人について連続して扱う。…
79キロバイト (6,587 語) – 2023年12月29日 (金) 13:01
ドラゴンクエストシリーズ(Dragon Quest Series)は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス(旧・エニックス)が発売している。略称はドラクエ
151キロバイト (20,614 語) – 2023年12月9日 (土) 18:52

(出典 www.youtube.com)

(出典 dq10.news)
スレッドの内容から、スクウェア・エニックスとドラゴンクエストが現在、大きな逆風に直面していることが明らかになりました。特に、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズのプロデューサーである犬塚太一氏が、この逆風にどのように対処すべきか、何ができるのかという問いを投げかけています。

このスレッドでは、多くのユーザーが「トレジャーズ」の影響を指摘しています。また、「スクウェア」と「エニックス」の分離を提案する声もありました。一方で、「ドラゴンクエスト」への逆風は「ファイナルファンタジー」に比べて軽微であるとの意見も見受けられました。

また、スレッドの中には「ドラゴンクエスト」の本編がクオリティは高いものの、リリース間隔が開きすぎているとの意見や、派生作品のクオリティがイマイチであるとの声もありました。これらの意見は、「ドラゴンクエスト」シリーズが直面している課題を浮き彫りにしています。

しかし、逆風の中でも「ドラゴンクエストモンスターズ3」がそこそこ売れているとの意見もあり、まだまだ「ドラゴンクエスト」が盛り上げるチャンスがあるとの見方も存在します。

全体として、このスレッドはスクウェア・エニックスとドラゴンクエストが直面している現状と、それに対するユーザーの意見・感想を深く掘り下げています。これらの意見は、今後のゲーム開発における重要なフィードバックとなるでしょう。そして、これらの意見を元に、スクウェア・エニックスとドラゴンクエストが逆風を乗り越え、再び成功へと舵を取ることを期待しています。

1 名無しさん必死だな :2023/12/29(金) 20:06:30.78 ID:qRDASV7KrNIKU

https://www.famitsu.com/news/202312/29329174.html?page=9
犬塚太一(スクウェア・エニックス)
「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズのプロデューサーを務め、2022年に『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』のプロデューサーを担当。
抱負
スクウェア・エニックスと「ドラゴンクエスト」への大逆風に対して、何をすべきか? 何ができるのか?

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