ウィザードリィの「いしのなかにいる」はゲーム史上最高の罠か?

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ウィザードリィの「いしのなかにいる」はゲーム史上最高の罠か?

ウィザードリィ > ウィザードリィシリーズ一覧 ウィザードリィシリーズ一覧(ウィザードリィシリーズいちらん)では、1981年発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』(Wizardry)各シリーズについて解説する。 総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または…
99キロバイト (13,991 語) – 2024年1月4日 (木) 03:18

(出典 cospa.co.jp)
このスレッドは、古典的なRPG「ウィザードリィ」の中でプレイヤーが遭遇する「いしのなかにいる」という現象についての議論を展開しています。この現象は、プレイヤーが宝箱の罠解除に失敗し、ランダムにフロア内の別の場所にテレポートされることがあり、その範囲が壁の中にも及ぶため、プレイヤーが石の中に飛ばされてゲームオーバーになるというものです。

スレッドの参加者たちは、この現象について様々な視点から語り合っています。一部の参加者は、この現象がゲームの理不尽さを象徴していると指摘しています。また、他の参加者は、この現象がウィザードリィの特異な魅力の一部であると主張しています。

さらに、参加者たちは、この現象を避けるための様々な戦略についても議論しています。例えば、宝箱を開ける前にリセットボタンに手を置いておき、テレポーターが発動したらすぐにリセットするという方法や、メニューを開いて特定の魔法を使うことで安全に脱出する方法などが提案されています。

このスレッドは、ウィザードリィの「いしのなかにいる」現象についての深い理解を得るための貴重な情報源であり、また、古典的なRPGの魅力と挑戦について考えるきっかけを提供してくれます。それは、現代のゲームデザインにおいても参考になるかもしれません。このスレッドを読むことで、私たちはゲームがどのようにプレイヤーの感情を揺さぶり、記憶に残る体験を提供するかを学ぶことができます。

1 それでも動く名無し :2024/01/04(木) 22:34:43.86ID:hTe849Py0

 
 
い し の な か に い る
 
 
 

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