IntelのBattlemage GPUを搭載したArcグラフィックスカードは、新しい技術、アーキテクチャの更新、その他の機能を搭載する予定です。
PCWorldのポッドキャスト “The Full Nerd “の最新版で、Intel Arcのスポークスパーソンであるトム・ピーターセン(業界ではTAPと呼ばれている)は、コードネームAlchemistと呼ばれる彼らの第1世代GPUアーキテクチャの全体的な旅と我々が将来的に期待するものについて言及しました。TAPは、IntelのAlchemistまたは第1世代のArcから始めて、売上は同社が期待していた通りであり、Arc A750の最近の値下げでわずか249米ドルになったように、Intelが提供する価値提案によってさらに良くなる可能性があると述べています。
Tom Petersen – Intel Graphics Spokesperson (via PCWorld)
IntelもNVIDIAも、特にXeSSやDLSSといったアップスケーリング技術にGPUのAIハードウェアを利用していることは覚えておきたい。AMDのFSR 3は今年最後に出る予定だが、今のところ同社はFSR 2の2倍の性能向上を明言しているほかは、あまり詳細を明らかにしていない。AIによるFG(Frame Generation)は全く別のトピックで、もしIntelとAMDが自社のGPUでこれを実現するとしたら、どのようなアプローチを取るのか興味深い。
「バトルイメージはより良くなるのでしょうか?新しいテクノロジーであり、新しいアーキテクチャであり、既知のバグ(アーキテクチャのバグとでも呼びましょうか)を修正したのですが、もし私たちの第一世代が既にあったならば、このようなことはしなかったでしょう。この世代でどれだけのことを学んだか、そしてそのすべてがBattlemageに反映されているので、DX12でのスケーリングの改善、レイトレーシングの改善など、ディスクリート・ケイデンスで前進する際に期待されることが実現されています。」
Tom Petersen – Intel Graphics Spokesperson (via PCWorld)
Xe2 Battlemage GPUについては、すでに以下の機能が噂されています。
・次世代メモリサブシステムと圧縮機能
・改良されたレイトレーシング
・マイクロアーキテクチャの改善
・次世代MLベースレンダリング技術
・最新のDeepLink機能
・パフォーマンス/エンスージアストゲーミングをターゲットとする
アーキテクチャのバグってエラッタじゃないんか…
DX11対応の話か?でも敢えて切り捨てたって話しだったし
フィルタやテクスチャがおかしいのは昔散々言われたけど今どうなんだろ